約 98,366 件
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【オベリス洞穴】へ 夜盗討伐 [参加人数]2〜4 [Lv制限]5〜 [制限時間]20分 [敵想定Lv]5〜10 [自動復活]3 [報酬金]60G [EXP]120 [クリア条件]夜盗を8体倒す [モンスター]ウルフ、ウェアワーム、フールゾンビ、夜盗(戦士、女)、夜盗(盗賊、男) [レアモンスター]デススティール
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イベント/大討伐祭・討伐戦 イベント/大討伐祭・討伐戦 [#ye115703] 大討伐祭 [#h93bc12c] 第1回 [#i2f7938a] 第2回 [#j87eeec9] 第3回 第4回 第5回 討伐戦 第1回・第1回邪竜討伐戦 [#d69ac99f] 第2回・第2回邪竜討伐戦 第3回・第1回真竜討伐戦 第4回・第2回真竜討伐戦 第5回・第1回邪神討伐戦 第6回・第1回神竜討伐戦 大討伐祭 第1回 開催期間:2010/10/4(月)7 00〜10/18(月)3 00 クエスト:(全プレイモードが対象)-参加条件:制限なし-詳細 10/10/4(月)から10/17(日)までの期間に行われるイベント。大討伐祭・公式特設サイト (外部リンク・PC用) 討伐ポイント大討伐祭においては以下の通り。(端数は切り捨て)討伐ポイント(全モード共通)=経験値/100+クリアボーナス 各クリアボーナスは以下の通り。---覇者の憤怒・大地の脈動…600---幾千の砲火・魂の剣戟…500---闇夜の城郭・闇に舞う翼・真紅の聖域…400---音速の襲撃者…300---シナリオ(ノーマル・ハード共通)…100死に落ちの場合クリアボーナスは獲得できない。その他のポイント詳細は未検証。 プレゼント 参加者には成績に応じて以下のプレゼントが授与される。 スペシャルミッション(討伐ポイント合計) 全プレイヤーの討伐ポイント合計に応じて特典パネルがオープンされる。 オープンされた特典はSFC.NET上で全プレイヤーが受ける事ができる。 総合討伐ポイント 特典 10,000,000 大討伐キャンペーン開催(1.2倍) 30,000,000 アイテム取引所出品・落札手数料割引(5%) 50,000,000 アイテム取引所上限額変更(100万→200万) 80,000,000 初心者キャンペーン開催(2倍) 120,000,000 オークション取引所出品・落札手数料割引(5%) 160,000,000 大討伐キャンペーン 倍率増量(1.5倍) 200,000,000 イベントチケットプレゼント(2枚)※10/11配布済み 240,000,000 アイテム取引所出品・落札手数料割引2(無料) 300,000,000 武器レシピ追加(6種) 360,000,000 大討伐キャンペーン 期間延長(2週) 全プレイヤーの累計討伐ポイント 351,996,430pts ランキング報酬個人の討伐ポイントを元に武器ごとのランキングが作成される。各武器上位5位にランクインしたプレイヤーには専用の通り名が与えられる。TOP5の副賞報酬に装備品が無いのは誤植ではない。--デイリーランキングプレゼント前日に獲得した討伐ポイントを元に武器ごとのランキングが作成され、各武器上位20位にランクインしたプレイヤーにはプレゼントが与えられる。各日の10 00〜24 00が集計対象。| |CENTER ||c 順位 イベントチケット獲得枚数 通り名 1位 10枚 ○○の討伐王 2位 5枚 ○○の討伐者 3位 3枚 4・5位 2枚 6〜10位 11〜20位 1枚 イベントチケット討伐ポイント2,000ptsごとに「イベントチケット」が1枚獲得できる。「イベントチケット」はSFC.NETの「イベントチケット引換所」で交換可能。|アイテム|必要枚数|h 電撃アーケードの証×3 1 mixiの証×3 GetNaviの証×3 輝く刀身×2 2 銀の塊×2 古代の手甲×2 古代銃の銃身×2 輝く双刃×2 金色の鎖×2 魔獣のたてがみ×2 漆黒の翼×2 守護獣の角×2 猛獣の爪×2 銀の胸当て×1 3 豪華な兜飾り×2 魔鳥の羽×2 鎧騎士の鋼×2 炎竜の鱗片×2 強固な甲羅×2 月光の結晶×1 100 陽光の結晶×1 イベントクレストランク報酬と参加賞のイベントクレストの枚数は以下のとおり。|ランク|イベントクレスト| S 30枚 A 25枚 B 15枚 C 10枚 D 5枚 E 0枚 (参加賞) 参加日数 イベントクレスト 14 10枚 12〜13 8枚 9〜11 6枚 6〜8 4枚 3〜5 2枚 1〜2 1枚 第2回 開催期間:2012/3/1(木)~3/11(日) クエスト:(全プレイモードが対象) 参加条件:制限なし 大討伐祭・公式特設サイト (外部リンク・PC用) 今回は上位報酬としてパルテミナス(S)などが獲得可能であった。 第3回 開催期間:2012/6/22(金)~7/2(月) クエスト:(全プレイモードが対象) 参加条件:制限なし 大討伐祭・公式特設サイト (外部リンク・PC用) 今回からイベントチケット150枚報酬として一打昇華、チェインエッジの希少ミネリアが獲得可能に。 また大討伐祭中にアシストモードを使用するとイベントチケット獲得ポイントにボーナスが入る仕様に変更された。 アシスト無し5回=2項目アシスト2回の獲得チケット換算ポイントが同じである。 第4回 開催期間:2012/9/24(月)~10/10(水) クエスト:(全プレイモードが対象) 参加条件:制限なし 大討伐祭・公式特設サイト (外部リンク・PC用) イベントチケット150枚報酬として希少素材、ミーミルの泉水が獲得可能に。 第5回 開催期間:2013/3/15(金)~3/31(日) クエスト:(全プレイモードが対象) 参加条件:制限なし 大討伐祭・公式特設サイト (外部リンク・PC用) 今回からイベントチケット限定報酬としてサプレッション、ダメージコンバートのミネリアが獲得可能に。 適正レベル45以上のクエストはほとんどがクリアボーナス700ポイントである。 適正レベル45以上のクエストを2項目アシストで巡回することで、ほぼ1プレイで1枚イベントチケットを獲得できる。 急いで廻す場合は、ボスラッシュを店内ソロでプレイするのがお勧め。 討伐戦 第1回・第1回邪竜討伐戦 開催期間:2010/12/21(火)7 00〜2011/01/11(火)3 00 クエスト:(イベントモード)「邪竜への鍵【騎士】討伐戦」・「邪竜への鍵【炎竜】討伐戦」・「邪竜への鍵【魔亀】討伐戦」-参加条件:LV12以上実際に選択可能となるのはLV12以上【騎士】、LV15以上【炎竜】、LV25以上【魔亀】 詳細 10/12/21(火)から11/1/10(月)までの期間に行われるイベント。膨大なHPを誇るボスを他プレイヤーと協力し討伐することが目的となる。 クエスト概要ルールとしては「制限時間が450秒に制限された協力モード」で各シナリオとも3MAP+中ボス+ボス戦となっている。報酬については全て共通で金貨300G,トレジャーコイン4枚,名声20p,クリア時獲得熟練度16である。 【騎士】解説MAP1以外は全体的に道中が長めになっている。MAP2に明らかに場違いなハウリングウルフ、ダイアーウルフが大量にいる。体力、攻撃力ともに半端無いので要注意である。道中に宝箱が2つあり、LV1スクロールorいやしの涙と素材が入手できる。素材はランダムだが銀の胸当てクラスまでが入手できるので、余裕があれば開けてみるのもいいだろう。MAP3最終RGは毒沼とジェネレータが至近距離にあるため多少のダメージは覚悟しないといけない。中ボスはキマイラだがこれまた非常に強いので慣れないプレイヤーには鬼門となる。ボスはナイトギア、攻撃を見切りつつ盾を速攻で壊したい。 【炎竜】解説MAP1は左右2手に別れスイッチを作動、合流後にRGをこなし次のMAPへ。MAP2では最初のRGでジェネレーターが段差の上にあり見落としやすいので要注意。MAP3はデンジャーゾーン、中央の敵を蹴散らしつつ2手に別れ左側、上側の袋小路を制圧後、合流後全員で右側の袋小路を制圧するとスムーズに進める。中ボスはキングデーモン×2、全体気絶を温存してるなら安全かつ速攻で撃破も可能。ボスはブレイズドラゴン、尻尾→後ろ首(コア)→角の順番で素早く壊し、コアへ広範囲の攻撃を当てていきたい。 【魔亀】解説道中はほぼ2手に分かれることになり、合流後RGをこなし次のMAPへ進む形となる。MAP2は第二章4話MAP2の全体版、MAP3は新規MAPのため非常に迷ったり、雑魚を見逃しやすかったりするので要注意である。中ボスはアサルトスマッシャー、はっきり言ってザコより弱いかもしれない…他の中ボス2体が通常時より強いので尚更弱く感じられてしまうのかも知れないが。ボスはゴライアス、ミサイルの雨をどうしのぎゲージを貯めるかが鍵となるだろう。 プレゼント 参加者には成績に応じて以下のプレゼントが授与される。 スペシャルミッション全プレイヤーがボスに与えたダメージを元に結果が累積される。見事ボスを倒せれば特典がオープンされる。オープンされた特典はSFC.NET上で全プレイヤーが受ける事ができる。 ランキング報酬個人のボスに与えたダメージによってポイントを集計。個人のダメージポイントを元にランキングが作成される。ポイントは{基本点(1000)+(個人のダメージ/1000)}×(討伐率/100)(各端数切捨て)で算出される。各ステージ上位5位にランクインしたプレイヤーには専用の通り名が与えられる。TOP5の副賞報酬に装備品が無いのは誤植ではない。 イベントチケット邪竜討伐戦の専用クエスト3プレイごとに「イベントチケット」が1枚獲得できる。「イベントチケット」はSFC.NETの「イベントチケット引換所」で交換可能。交換開始は12/24から。|アイテム|必要枚数|アイテム|必要枚数|h 輝く刀身×2 1 古代の刀身×4 10 銀の塊×2 金の塊×4 古代の手甲×2 輝く手甲×4 古代銃の銃身×2 銀の銃身×4 輝く双刃×2 古代の刃×4 金色の鎖×2 古代の鎖×4 輝く宝石×2 古代の宝石×4 魔鳥の羽×2 古代の胸当て×6 20 鎧騎士の鋼×2 古代の兜飾り×6 炎竜の鱗片×2 腕力のミネリア(R) 25 強固な甲羅×2 知力のミネリア(R) 猛牛の角×2 器用度のミネリア(R) 守護者の仮面×2 体力のミネリア(R) 銀の胸当て×2 2 業火のミネリア 豪華な兜飾り×3 氷河のミネリア 古代の刀身 3 暴風のミネリア 金の塊 大地のミネリア 輝く手甲 烈光のミネリア 銀の銃身 漆黒のミネリア 古代の刃 マナフレアLv.1 40 古代の鎖 メダリオン 50 古代の宝石 月光の結晶 75 古代の胸当て 4 陽光の結晶 古代の兜飾り ダメージ上昇のミネリア 150 オーバーキルのミネリア 150 イベントクレストランク報酬と参加賞のイベントクレストの枚数は以下のとおり。|ランク|イベントクレスト| S 30枚 A 25枚 B 15枚 C 10枚 D 5枚 E 0枚 参加賞 3枚 第2回・第2回邪竜討伐戦 クエスト:(イベントモード)「邪竜への鍵【騎士】討伐戦」・「邪竜への鍵【炎竜】討伐戦」・「邪竜への鍵【魔亀】討伐戦」・「邪竜ヒュドラ討伐指令」-参加条件:LV12以上実際に選択可能となるのはLV12以上【騎士】、LV15以上【炎竜】、LV25以上【魔亀】、LV35以上【ヒュドラ】 詳細 11/1/22(土)から 11/1/30(日)までの期間に行われるイベント。 クエスト概要邪竜ヒュドラ討伐指令を除く3つの鍵クエストは、マップ、仕様共に第1回と同様。第1回で邪竜に到達できなかった為に、第1回の攻略度を引き継ぐ形で行われる。但し、イベントチケットやイベントポイントはリセットされている。 11/1/23に3つの鍵が討伐され、邪竜ヒュドラ討伐指令が解禁された。 【騎士】詳細、【炎竜】詳細、【魔亀】詳細は第1回を参照。 【邪竜】詳細。 道中は進行方向とは関係無い場所に敵が配置されていたりと、取りこぼしが多くなりがちなマップ。 討伐率でポイントに倍率がかかるのでなるべく全討伐をした方が良い。 第1エリアは赤鱗の行軍の第2エリアと同一のマップ。 開始すぐ左に敵が1体いるので忘れずに討伐。 途中青スイッチを押すとRG内に青鍵が出現。青扉の先にも敵がいる。 第2エリアはデンジャーゾーン。 左右に分かれて討伐し、それぞれ鍵を使い中央を討伐すればOK。 第3エリアはシナリオ第2章第3話や廻る三凶星の第1エリアの全体版。 最初のRG後、青鍵を使い先へ進めばショートカットできるのだが、討伐率を重視するなら青鍵は無視しても大丈夫。 RG後は右方向にはRGでは無いが敵がいる。 一人で行っても十分対処できる敵なので、こちらに1人回って他のメンバーは左方向へ進むと良いだろう。 最後のワープ前、横の小道の先にも小さなRGがあるので注意。 中ボスはミノタウロス。 ボスはヒュドラ。 プレゼント 参加者には成績に応じて以下のプレゼントが授与される。 スペシャルミッション全プレイヤーがボスに与えたダメージを元に結果が累積される。見事ボスを倒せれば特典がオープンされる。オープンされた特典はSFC.NET上で全プレイヤーが受ける事ができる。---【騎士】討伐報酬邪竜討伐戦キャンペーン開催邪竜討伐戦終了後に経験値・熟練度の獲得が1.5倍になるキャンペーンを1週間開催。---【炎竜】討伐報酬アイテム取引所・オークション手数料無料、アイテム取引所上限額変更邪竜討伐戦終了後の2週間、SFC.NETの取引所・オークション手数料が無料。 SFC.NETアイテム取引所上限額が3,000,000に変更。 【魔亀】討伐報酬新規アイテムレシピ追加邪竜討伐戦終了後、鎧3種・兜3種のアイテムレシピ追加。---【邪竜】討伐報酬・ミネリアパレット獲得クエスト公開※全てのプレイヤーにイベントチケットを5枚プレゼント ランキング報酬第1回と同様。但し、通り名は第1回とは別の物になる。 イベントチケット邪竜討伐戦の専用クエスト3プレイごとに「イベントチケット」が1枚獲得できる。「イベントチケット」はSFC.NETの「イベントチケット引換所」で交換可能。交換は 11/2/28まで。|アイテム|必要枚数|アイテム|必要枚数|h 輝く刀身×2 1 古代の胸当て×2 5 銀の塊×2 古代の兜飾り×4 古代の手甲×2 マナフレアLv.1 古代銃の銃身×2 守護者の仮面×20 10 輝く双刃×2 赤燐の火爪×20 金色の鎖×2 古代の胸当て×10 15 輝く宝石×2 古代の兜飾り×20 魔鳥の羽×2 腕力のミネリア(R) 20 鎧騎士の鋼×2 体力のミネリア(R) 炎竜の鱗片×2 知力のミネリア(R) 強固な甲羅×2 器用度のミネリア(R) 銀の胸当て×2 2 業火のミネリア 豪華な兜飾り×2 氷河のミネリア 猛牛の角×2 暴風のミネリア 古代の刀身×2 3 大地のミネリア 金の塊×2 烈光のミネリア 輝く手甲×2 漆黒のミネリア 銀製の銃身×2 マナフレアLv.2 40 古代の刃×2 ダメージ上昇のミネリア 70 古代の鎖×2 オーバーキルのミネリア 古代の宝石×2 守護者の仮面×4 赤燐の火爪×4 イベントクレストランク報酬と参加賞のイベントクレストの枚数は以下のとおり。|ランク|イベントクレスト| S 20枚 A 18枚 B 16枚 C 14枚 D 12枚 E 0枚 参加賞 5枚 第1回がそれぞれのクエスト毎の集計だったのに対し、第2回では全クエスト合計での集計となっている。 第3回・第1回真竜討伐戦 開催期間:2011/08/08(月)7 00〜2011/08/21(日)3 00 クエスト:(イベントモード)「真竜への道【焔竜】討伐戦」・「真竜への道【闇亀】討伐戦」・「真竜への道【雷鳥】討伐戦」・「真竜への道【覇王】討伐戦」-参加条件:LV10以上実際に選択可能となるのは【焔竜】LV10以上、【闇亀】LV20以上、【雷鳥】LV30以上、【覇王】LV40以上、【真竜】LV45以上 詳細膨大なHPを誇るボスを他プレイヤーと協力し討伐することが目的となる。-クエスト概要ルールとしては「制限時間が450秒に制限された協力モード」で各シナリオとも3MAP+中ボス+ボス戦となっている。報酬は全て共通で金貨300G,トレジャーコイン4枚,名声40p,クリア時獲得熟練度【焔竜】【闇亀】20、【雷鳥】22、【覇王】24、【真竜】26。基本的なシステムは前回の「邪竜討伐戦」と同様。3プレイ毎に1枚のイベントチケットが付与される点も同様。但し、ボスに対してダメージを与えなかった場合はチケット取得プレイにカウントされない様になった。 【焔竜】解説 LV10制限なだけあって敵は弱い。 エリア1は戦慄の眼光エリア1の変形。 最初左右に分かれ鍵を取り、それぞれ鍵を使った部屋の中のRG+スイッチ操作。 合流して中央部屋のRG。 エリア2は魂の剣戟エリア3の変形。 RG終了後通路奥にスイッチ、通路途中で横に入りその先にRG。 エリア3は戦慄の眼光エリア3の変形。 デンジャーゾーンで全部で8つのジェネレーターを破壊する。 中ボスはグランドスマッシャーとアサルトスマッシャー。 【闇亀】解説 エリア1は暴威の戦斧エリア1とほぼ同様。 二手に分かれてそれぞれRGとスイッチ操作。合流してRG+スイッチ。 エリア2はRG終了後二手に分かれてそれぞれRG内のスイッチとRG外のスイッチを操作。 エリア3は嘲る魔眼エリア1の変形。 最初のRGwをこなし、二手に分かれて奥のスイッチを操作。合流してRG。 中ボスはキマイラ2体。 【雷鳥】解説 エリア1は市街地風マップ。 開幕RG、その後道なりに進みスイッチを操作。 その後再度RGでRG内にスイッチ。陰になっていて微妙に分かりづらいので注意。 もう一度RG。ヴァンガードが出現。 エリア2は暴威の戦斧エリア2の変形。 RG終了後ワープ。ワープ後正面にスイッチ。 再度RGをこなした後、通路奥に2つのスイッチ。 合流しRG。ここにもヴァンガード出現。 エリア3は山岳マップ。登ったり下りたりするので行く先を見失いがち。 最初のRG終了後下に降り、すぐに再度RG。 ジャンプ台で上に上がり、スイッチを操作してもう一度RG。 中ボスはアサルトスマッシャー2体。 【覇王】解説 エリア1は屋外マップ。 一本道なので迷うことはまず無いかと。 エリア2はRG終了後穴に入り下に落ちる。落ちると即RG。 再度RG。ヴァンガード出現。終了後左右にある2つの鍵をセットしワープ。 エリア3はRG終了後下に降り、ジャンプ台or浮遊床で上に上がる。途中の中二階的な場所にもモンスターがいるので見落とし注意。 上にあがったら奥にあるスイッチを操作。その後開いた扉から下に降り再度RG。 黒いネクロサーヴァントが出現する。赤いものよりも弱い。 再度下に降りもう一度RG。同じく黒いネクロサーヴァントが出現する。 中ボスはキマイラクリムゾン。 【真竜】解説 エリア1は屋外マップ。 一本道なので迷うことはまず無いかと。 エリア2はワープ後のRGでヴァンガード出現。スイッチ解除後再度RG。 終了後は脇道に回復があり、その後一本道。 エリア3は二手に分かれるRG戦、終了後回復があり、ワープ後のRGでヴァンガード出現。 中ボスはサーヴィランス。 スペシャルミッション全プレイヤーがボスに与えたダメージを元に結果が累積される。見事ボスを倒せれば特典がオープンされる。オープンされた特典はSFC.NET上で全プレイヤーが受ける事ができる。---【焔竜】討伐報酬 ・アイテム取引所・オークション手数料無料 ※アイテム取引所とオークションの手数料が無料になります。 期間:8/23(火)-9/5(月) 【闇亀】討伐報酬 ・育成強化キャンペーン開催 ※期間中、全プレイヤーの獲得経験値と熟練度が1.5倍になります。 期間:8/23(火)-8/29(月) 【雷鳥】討伐報酬 ・アイテム生産レシピ【武器】追加 ※マナの紋章を使用した武器レシピ7種を公開します。 公開日:8/23(火) 【覇王】討伐報酬 ・アイテム生産レシピ【防具】追加 ※筐体専用の生産レシピ(鎧4種・兜4種)を公開します。 ※これらのレシピはSFC.NETでは生産できません。 公開日:8/23(火) 【真竜】討伐報酬 ・お宝倍増キャンペーン開催 ※期間中、イベントモードを含む協力クエストでの報酬宝箱が2倍になります。 ランキング報酬個人のボスに与えたダメージによってポイントを集計。個人のダメージポイントを元にランキングが作成される。ポイントは{基本点(1000)+(個人のダメージ/1000)}×(討伐率/100)(各端数切捨て)で算出される。各ステージ上位5位にランクインしたプレイヤーには専用の通り名が与えられる。 イベントチケット真竜討伐戦の専用クエスト3プレイごとに「イベントチケット」が1枚獲得できる。「イベントチケット」はSFC.NETの「イベントチケット引換所」で交換可能。|アイテム|必要枚数|アイテム|必要枚数|アイテム|必要枚数|h 丈夫な刀身×10 1 業火のミネリア 10 バーストアップのミネリア 35 鋼の塊×10 氷河のミネリア マナフレアLV3 鋼の手甲×10 暴風のミネリア Cリアクションのミネリア 50 魔獣の銃身×10 大地のミネリア ワイルドボディのミネリア 60 鋭い刃×10 烈光のミネリア スカイエンハンスのミネリア 丈夫な鎖×10 漆黒のミネリア リストランのミネリア 光る昌石×10 マナの紋章×2 12 シャドウエッジのミネリア 70 魔鳥の羽×5 2 漆黒の刀身×10 アバランシェのミネリア 80 鎧騎士の鋼×5 白銀の塊×10 Eカウンターのミネリア 炎竜の鱗片×5 銀の手甲×10 アトロポスの剣片×1 125 強固な甲羅×5 輝く銃身×10 漆黒の刀身×2 3 輝く鎖×10 白銀の塊×2 漆黒の双刃×10 銀の手甲×2 2 蒼光の宝石×10 輝く銃身×2 マナフレアLV2 15 漆黒の双刃×2 古代の胸当て×8 クロートーの鏡片×1 輝く鎖×2 古代の兜飾り×8 蒼光の宝石×2 輝く胸当て×8 守護者の仮面×3 輝く兜飾り×8 赤鱗の火爪×3 ヘッドショットのミネリア 20 雷鳥の羽×3 リストリープのミネリア 古代の胸当て×2 5 バックスタッブのミネリア ラケシスの玉片×1 古代の兜飾り×2 オプレッションのミネリア 25 輝く胸当て×2 フェイタルパワーのミネリア 輝く兜飾り×2 シフトアップのミネリア 30 火牛の鋭角×4 オーバーキルのミネリア 不気味な目玉×4 明鏡止水のミネリア 覇王の魔剣×4 イベントクレストランク報酬と参加賞のイベントクレストの枚数は以下のとおり。|ランク|イベントクレスト| S 20枚 A 15枚 B 10枚 C 5枚 D 3枚 E 0枚 参加賞 3枚 第4回・第2回真竜討伐戦 開催期間:2011/11/01(火)7 00〜2011/11/14(月)3 00 クエスト:(イベントモード)「真竜への道【焔竜】討伐戦」・「真竜への道【闇亀】討伐戦」・「真竜への道【雷鳥】討伐戦」・「真竜への道【覇王】討伐戦」-参加条件:LV10以上実際に選択可能となるのは【焔竜】LV10以上、【闇亀】LV20以上、【雷鳥】LV30以上、【覇王】LV40以上、【真竜】LV45以上 詳細膨大なHPを誇るボスを他プレイヤーと協力し討伐することが目的となる。-クエスト概要 ルールとしては「制限時間が450秒に制限された協力モード」で各シナリオとも3MAP+中ボス+ボス戦となっている。 ダンジョン構成は第3回と同様の為、詳細は第3回を参照。 スペシャルミッション全プレイヤーがボスに与えたダメージを元に結果が累積される。見事ボスを倒せれば特典がオープンされる。オープンされた特典はSFC.NET上で全プレイヤーが受ける事ができる。---【焔竜】討伐報酬 ・お宝増量キャンペーン開催 期間中、イベントモードを含む協力クエストのクリア時の報酬宝箱が2倍になります。 期間:11/14(月)〜11/22(火) 【闇亀】討伐報酬 ・育成強化キャンペーン開催 期間中、全プレイヤーの獲得経験値と熟練度が1.5倍になります。 期間:11/23(水)〜11/30(水) 【雷鳥】討伐報酬 ・イベントチケットプレゼント 全てのプレイヤーにイベントチケットを5枚プレゼントします。 配布日:11/14(月) 【覇王】討伐報酬 ・アイテム取引所・オークション手数料無料 アイテム取引所とオークションの手数料が無料になります。 期間:11/15(火)〜11/28(月) 【真竜】討伐報酬 ・ミネリアパレット獲得クエスト公開 パレット獲得クエスト「荒僻の魔窟」を公開します。 公開予定日:11/15(火) ランキング報酬個人のボスに与えたダメージによってポイントを集計。個人のダメージポイントを元にランキングが作成される。ポイントは{基本点(1000)+(個人のダメージ/1000)}×(討伐率/100)(各端数切捨て)で算出される。各ステージ上位5位にランクインしたプレイヤーには専用の通り名が与えられる。 イベントチケット真竜討伐戦の専用クエスト3プレイごとに「イベントチケット」が1枚獲得できる。「イベントチケット」はSFC.NETの「イベントチケット引換所」で交換可能。|アイテム|必要枚数|アイテム|必要枚数|h 漆黒の刀身×3 1 覇者の刀身×8 10 白銀の塊×3 覇者の塊×8 輝く銃身×3 覇者の手甲×8 銀の手甲×3 覇者の銃身×8 漆黒の双刃×3 覇者の双刃×8 輝く鎖×3 覇者の鎖×8 蒼光の宝石×3 覇者の宝石×8 覇者の刀身 2 マナの紋章×2 15 覇者の塊 マナフレアLv.2 覇者の手甲 古代の胸当て×20 覇者の銃身 古代の兜飾り×12 覇者の双刃 輝く胸当て×20 覇者の鎖 輝く兜飾り×12 覇者の宝石 覇者の胸当て×8 魔鳥の羽×5 3 覇者の兜飾り×8 鎧騎士の鋼×5 Pリダクションのミネリア 20 炎竜の鱗片×5 フェイタルパワーのミネリア 強固な甲羅×5 明鏡止水のミネリア 守護者の仮面×5 シフトアップのミネリア 赤鱗の火爪×5 Cリアクションのミネリア 雷鳥の羽×5 スカイエンハンスのミネリア 30 真竜の槍角 ブレイクチャージのミネリア 古代の胸当て×5 5 リストランのミネリア 35 古代の兜飾り×3 マナフレアLv.3 輝く胸当て×5 オーバーキルのミネリア 40 輝く兜飾り×3 シャドウエッジのミネリア 覇者の胸当て×2 一粒万倍のミネリア 50 覇者の兜飾り×2 ワイルドボディのミネリア 火牛の鋭角×5 Eカウンターのミネリア 75 不気味な目玉×5 アバランシェのミネリア 覇王の魔剣×5 アトロポスの剣片 100 氷竜の鱗片×5 業火のミネリア クロートーの鏡片 氷河のミネリア 暴風のミネリア ラケシスの玉片 大地のミネリア 烈光のミネリア 破邪の紋章 漆黒のミネリア イベントクレストランク報酬と参加賞のイベントクレストの枚数は以下のとおり。|ランク|イベントクレスト| S 30枚 A 25枚 B 15枚 C 10枚 D 5枚 E 0枚 参加賞 5枚 第5回・第1回邪神討伐戦 開催期間:2012/12/20(木)7 00〜2013/1/7(月)3 00 クエスト:(イベントモード)「邪神への道【騎士】討伐戦」・「邪神への道【機兵】討伐戦」・「邪神への道【魔竜】討伐戦」・「邪神への道【人馬】討伐戦」・「邪神討伐指令」-参加条件:LV1以上実際に選択可能となるのは【機兵】LV20以上、【魔竜】LV30以上、【人馬】LV30以上、【邪神】LV45以上 詳細 12/12/20(木)から13/1/6(日)までの期間に行われるイベント。膨大なHPを誇るボスを他プレイヤーと協力し討伐することが目的となる。 クエスト概要ルールとしては「制限時間が450秒に制限された協力モード」で各シナリオとも3MAP+中ボス+ボス戦となっている。報酬については全て共通で金貨300G,トレジャーコイン4枚,名声20p,クリア時獲得熟練度16である。ただし、邪神以外はランダムでボスが変更されることがある。 一例として「邪神への道【騎士】討伐戦」のボスは高確率でナイトギアだが、低確率でヴァジュラに変更されることがある。 「砂塵震撼」並みの強さのボスには一般的な素の初心者装備では瞬殺されるのが目に見えており、時間内の生存でポイトン獲得の仕様とあいまって コンテの嵐が続出。期間中は抗議が殺到した。 第6回・第1回神竜討伐戦 開催期間:2014/5/9(金)7 00〜2014/5/26(月)3 00 クエスト:(イベントモード)「神竜への道【炎竜】討伐戦」・「神竜への道【機兵】討伐戦」・「邪神への道【霊樹】討伐戦」・「邪神への道【凶魂】討伐戦」・「神竜討伐指令」-参加条件:LV10以上実際に選択可能となるのは【機兵】LV20以上、【霊樹】LV30以上、【凶魂】LV40以上、【邪神】LV45以上 詳細 14/5/9(木)から14/5/25(日)までの期間に行われるイベント。膨大なHPを誇るボスを他プレイヤーと協力し討伐することが目的となる。 クエスト概要ルールとしては「制限時間が400秒に制限された協力モード」で各シナリオとも3MAP+中ボス+ボス戦となっている。報酬については全て共通で金貨300G,トレジャーコイン4枚,名声20p,クリア時獲得熟練度16である。今回は、ランダムボス変更はなくボスの攻撃力も【炎竜】【機兵】は低い。またアシスト使用量によるイベントチケット引き換え増加の制限がなくなった。交換アイテムには「百花繚乱」と「オーバ-キルS」の両ミネリアが200枚で追加。
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???1「はっはっはァ!どうしたァ、しっかり攻撃しろォ!」 ???2「その程度の攻撃ではァ、俺達は倒せんぞォ!?」 正義「くぅ……。」はぁ……はぁ…… 勇弥「さ、流石に、その名前は、伊達じゃあねぇか。」はぁ、はぁ…… 大王「(何故、こんな事になってしまったんだ。)」 ~数分前~ 勇弥「なるほどなぁ、ありがとよ。試験品のテストに手伝って貰って。」 正義「いいよ。修行にもなるんだし。ね、大王。」 大王「友には世話になる。しかし、友は軍事兵器でも造りたいのか?」 勇弥「いやいや、一見関係ないように見えて、実は意外な所に関係があるってものもあるのさ。」 大王「……そんなものなのか?不思議なものだな。」 ある夏の日、俺達はごく普通の道路で普通に雑談をしていた。 ……と、その時だった。 ???1&2「止まれ!そこの少年達よ!」 正義「え?」 勇弥「んっと、オレ達っぽいな。」 振り返ると、そこには筋肉隆々の男と鎧を着込んだ男が居た。 勇弥「あのぉ、どこでお会いしましたっけ?」 大王「(この気配、【タナトス】と似ている……?まさか、神か!?)」 すると、高らかに笑ってから、2人は名乗りだす。 アキレウス「我が名は【アキレウス(αχιλλευσ)】!ギリシャが誇る英雄なり!」 ヘラクレス「我が名は【ヘラクレス(ηρακλησ)】!同じくギリシャの英雄なり!」 正義「『アキレス』って、脚の?」 勇弥「あぁ、『アキレス腱』の由来は、神話のアキレスからなんだよ」 大王「(神でこそないが、神話の奴か。)で、何の用だ?」 男達は、高らかに叫ぶ。 アキレウス「少年よ、お前達に『モノメヒア(μονομαχια)』を申し込む!」 勇弥「ものめ……?何だそりゃあ?」 正義「け、『決闘』?どうして、ボク達が戦う必要があるの?」 大王「(『決闘』か。たしかに今はこいつらと戦うべきではないな。)今回ばかりは少年の言う通りだ。」 ヘラクレス「勘違いするなァ少年!『ポーレモッシュ(πολεμοσ)(戦争)』ではない!」 アキレウス「男と男の『モノメヒア(μονομαχια)』に、理由など必要かァ!?」 その言葉を聞いた瞬間、正義と勇弥がピタリと止まる。 大王「お前達が何と言おうと、俺達は」 正義「確かに、申し込まれた決闘を、断わったら男じゃないよね。」 勇弥「ん、そう言われちゃあ引くに引けないな。」 大王「はァ?!」 アキレウス「おォ!それでこそ、男だァ!」 ヘラクレス「では決闘開始だ!何処からでもかかってこい!」 勇弥「よし、行くぜ正義!」 正義「うん!やるよ、勇弥くん! 大王「な・・・何故そうなるんだァアァァ!?」 ~数分前/終~ 正義「大王、ゴメン。少し考えが浅かったと思う。」 大王「浅すぎだ!もっとじっくり考えて行動しろ!」 勇弥「しかし、どういう事だよ。あれは。」 不意に【ヘラクレス】が勇弥に殴りかかろうとする。 勇弥はとっさに0と1を並べて範囲を指定し、壁を生成する。 ヘラクレス「……はァァア!」ボガァン! 勇弥「流石によォ、これはねぇだろ?」 しかし【ヘラクレス】は、いとも簡単に勇弥の壁を粉砕した。 ヘラクレス「もろいッ!もろ過ぎるぞォ!」 勇弥「鉄の強度をはるかに上回る壁を、あっさり破壊する【ヘラクレス】……。」 正義「さらに・・・。」wind! 正義は『注入機』の『風』のボタンを押し、【アキレウス】に向かって剣を振るう。 すると、剣の軌道に沿って風が発生し、【アキレウス】をめがけて飛んでいき、腹部を切り裂く。 アキレウス「いい腕だ!だがッ!」 【アキレウス】の腹部をすぐさま光が包み、あっという間に傷が癒えていた。 正義「何処を攻撃してもすぐに再生する【アキレウス】・・・。」 勇弥「こりゃあ・・・勝ち目無いね。」 大王「なら、何故買ったァ!?もっと考えてから発言しろ!」 勇弥「だってさぁ、てっきり異名だと思って。たいそうな名前使ってるなぁ、と。」 大王「まず俺達に問えェ!都市伝説の判別ぐらい労も無いわ!」 正義「まぁ、もう終わった事だし。」 大王「終わってない!お前も何故受けたんだ?!」 絶望しているのかそうでもないのか、騒ぐ大王。それを遠巻きに見ている2柱。 アキレウス「どうしたァ!?もう降参かァ?」 勇弥「なんなら降参するか?大王さん。」 大王「ふざけるな!始まった以上、この戦闘が終わるには勝つ以外に方法はない。少年、何か無いか?」 正義「ぅうん……、勇弥くんは何か知らない?」 勇弥「おぅ、任せな!【アキレウス】とは……。」 大王「要点をまとめ、手短にな。」 勇弥「了解……、まぁだいたい分かってると思うけど、不死身なんだよ。」 正義「何か理由があるの?」 勇弥「なんでも冥界の川、『スティクス』だったか?それに浸されると不死身になれるらしい。 それに【アキレウス】は子供の時に浸されたんだと。」 大王「ならあの不死身の体に欠点は無いのか?」 勇弥「ぅんと、あ!あるぜぇ。1つだけ。その川は『浸かった部分が不死身になる』んだ。」 大王「浸かった部分……?だから何なんだ?」 勇弥「川に浸かる時、母親はかかとを掴んでいたらしい。つまり、川に浸かっていないかかとは……。」 正義「弱点。でも、あの鎧じゃあ……。」 ちらりと【アキレウス】の脚を見る。上半身は鎧を着ていないのだが、脚はしっかりと着込んでいた。 勇弥「神話じゃ鎧どころか、服も着てないのになぁ。」 大王「で、【ヘラクレス】の方はどうなんだ?」 勇弥「特になし。自分の武器の毒で死んだ、って話が精一杯だ。」 大王「おい、自滅するまで放置って事か?」 正義「それより【アキレウス】への攻撃法だよ。正直【ヘラクレス】はそんなに怖くない。 攻撃は避ける事もできるけど、鉄壁は弱点を付くしか方法が無いから。」 勇弥「そういうが……まぁそうだな。最も、鎧を貫通する手段なんて―――」 アキレウス「……。」 ヘラクレス「……。」 数分間の会議の後、彼等は動き出した。 勇弥「―――よし、それしかねぇな。」 正義「よし、じゃあ行くよ。」 大王「心配するな。覚悟はできた。」 正義「Go!」 その合図と共に、3人が走り出す。 アキレウス「動き出したかァ。」 ヘラクレス「さぁ、どう動くッ!?」 正義「大王!」 大王「言われなくとも!」 上空に、黒雲が羊雲のように大量に生成される。 大王「(量はこれで充分か?)」 正義「“コクッ”よし、行くよ!」 すると黒雲から、剣、斧、槍……数多くの武器が刃を下にして降ってくる。 アキレウス「ほぅ、だがこの程度ォ!」 自分をめがけて降ってくる大剣や大斧を【アキレウス】は虫を払うが如くあしらう。 正義「まだだ!」 その瞬間、正義は降ってきた剣を手にとり、大きく振りかぶる。 アキレウス「何ィッ!?」 ヘラクレス「ちぃ“ゲシッ”、であァ!」 反応が遅れた【アキレウス】を【ヘラクレス】が蹴り飛ばし、同時に手刀で剣を叩き割る。 アキレウス「す、すまないッ!」 ヘラクレス「なぁにこの程度ォ!」 正義「うっ!?(想像よりも簡単に……でも!)まだまだァ!」 折れた剣を投げ捨てると、正義は降ってきた斧を手にとり、大きく振りかぶる。 アキレウス「そう何度もォッ!」 大王「おっと。お前の相手は、俺がする!」 アキレウス「な、くぅううう!」 突如、大王が現れ【アキレウス】に勢いよく大鎚をぶつけようとするが、【アキレウス】はとっさに後ろへ飛び退く。 【ヘラクレス】は正義が持つ斧を破壊し、【アキレウス】の方へ走ろうとする。 ヘラクレス「アキレウスっ!?」 正義「まだだ!てええぇい!」 正義は次に槍を手に取り、【ヘラクレス】の脚を払う。 ヘラクレス「うおぉぅ!?」 アキレウス「ヘラクレスっ!大丈夫か!」 大王「人の心配をしていていいのか?たぁッ!」 正義「ボクの攻撃も終わっていない!たぁありゃあぁぁ!」 正義は【ヘラクレス】に槍を突き立てる。しかし、【ヘラクレス】は槍を叩き折る。 大王は大槌を【アキレウス】に振り下ろす。無論、粉々に粉砕された。 大王「ちぃ、だが弾ならいくらでも有るぞ!」 正義「どんどんいくよ!」 斧、剣、鎚、槍……。武器と呼べる武器を正義達は2柱に叩きつける。 その度に、豪快な音と粉々になった武器がキラキラと散らばる。 勇弥「おい、正義若干浮いてねぇか?地面に脚ついてねぇだろ?(さて、そろそろ……)」 その頃、勇弥はその光景を眺めているだけだった。と思うと、やっと動き出す。 勇弥「範囲指定、っと。雲から地面まで……。」 勇弥が指したところに0と1の線ができる。2柱が戦っている隙に正方形にだいぶ近づいてきた。 アキレウス「らぁ、たぁ!……はっ!しまったァ!少年の友達を忘れていたァ!」 勇弥「やべっ、気付かれたッ?!」 ヘラクレス「ん、あそこかァ!『スフェラ(ΣΦαιρα)』!」 勇弥の策略に気付いた【ヘラクレス】は、急に手を叩く。 すると開いた手の間に淡く光った玉が浮かんでいた。 ヘラクレス「たあああぁぁぁ!」 勇弥「ちょ、アニメじゃねぇんだから……!」 正義「勇弥くんッ!?」 アキレウス「ヘラクレスっ!少しは手加減しろォ!」 大王「ちぃッ!」 光の玉が勇弥に当たる!という瞬間に、勇弥の頭上からタライが降ってくる。 勇弥「くぅ、“ガァンッ!”ごべっ!?」ヒュウゥゥ……ゴォォォン! ヘラクレス「おォ!よくあれを避けたな。」 アキレウス「コロす気かァ!これは『モノメヒア(μονομαχια)』だぞッ!」 勇弥「だ、大王さん、ありがとう……。でも痛い。」 大王「まさか遠距離技まで所有していたとは。厄介な相手だった。」 正義「あと1歩で負けていたね。」 アキレウス「『だった』ァ?まだ負けてはいないぞ。」 ヘラクレス「まだ勝負はついていないぞォ!」 正義「勝負ならついたよ。もう既に。」 そう言いながら、正義は手に持っていた剣を地面に突き刺し、鉄製の槍を空に投げる。 アキレウス「おい、そんな所に投げていったいッ……!」 ヘラクレス「あそこは……まさかッ!?」 正義の投げた槍は、真っ直ぐ黒雲の方へと飛んでいた。その槍には紐がついており、剣に繋がっているようだった。 が、剣だけではない。その紐を辿っていくと……【アキレウス】達の足首に結ばれていた。 ヘラクレス「し、しまったァァァ……!」 アキレウス「く、早くほどけェ……!」 彼等は気付くのが遅かった。気付いてからではもう遅い。最速の一撃が彼らの足を襲う。 正義&勇弥「新必殺ッ!『ライトニング・ケーブル(雷撃線)』!」ドゴォォォ・・・ン ヘラクレス「ぐおぉぉぉ!!!」バリバリバリ アキレウス「ぬあぁぁぁ!!!」ビリビリビリ 槍の先にあった黒雲から雷が落ち、瞬間槍に巻いてあった『銅線』を伝って2柱の脚へと流れた。 数十秒流れた後、【アキレウス】達はぐったりと倒れた。 大王「(まさかここまでとは・・・流石と言うべきか。)」 ~作戦会議~ 正義「あの鎧を貫通して攻撃するなら、電撃が1番だと思うんだ。」 勇弥「なるほど。なら必殺『雷撃棺』で……。」 大王「あの技をそう簡単にやらせてくれる相手ではないと思うぞ。別の手だ。」 じっくりと考える勇弥だったが、先に正義が閃く。 正義「ねぇ大王。『銅線』って降らせれる?」 大王「ん?銅でできた紐という事か?複雑な機械でないなら可能だろうな。」 正義「なら、脚に銅線を巻きつけて、その銅線に雷を……。」 大王「どうやって巻くんだ?別の手だ。」 うぅん、と唸る正義に、勇弥が提案する。 勇弥「なら、オレが囮になるぜ?その隙になら巻けるだろ?」 正義「勇弥くん……。」 大王「すまないが、友にはあいつ等の囮は不可能だ。危険な上、5秒ともたないだろう。」 勇弥「5秒もあればやれるんじゃねぇか?」 大王「だいたい、そんな見え見えの策に乗ってくれるかも怪しいぞ。」 正義「……そうだッ!こういうのはどう?」 ~作戦会議/終~ 正義「(足首に銅線を巻くのには時間がかかるから……。)」 勇弥「(オレが『雷撃棺』を行うフリをし、注意を引きつける。)」 大王「(無論それだけでは気付かれる。なら『まるで真の目的が勇弥にあるように振舞えばいい』、か。)」 つまり、正義と大王は、勇弥に時間を与えるために派手な攻撃をしていたように見せかけて、 実際は勇弥は囮で、脚に銅線を巻きつけていたという事である。 大王「(しかし、よくあの最中に足に紐を巻くことができたな。器用な奴だ。)」 勇弥「まぁもっとも、思ったよりも気付くの遅かったから普通に決めれそうだったけど。」 正義「まぁ結果オーライで。それよりこの2人どうする?」はぁ…… と言い切った瞬間。【アキレウス】と【ヘラクレス】がムクリと立ち上がる。 正義「ッ!?」 勇弥「なっ!?」 ヘラクレス「はっはっはぁ!少年たち、なかなかやるではないかァ!」 アキレウス「まさかここまでやるとはなァ!」 起き上がった2柱は想像以上に元気で、正義は驚いたようだった。 大王「ち、だが起き上がった所で無駄だ!少年、もう1度行くぞ!」 正義「えっ、銅線なら消しちゃったけど?もう要らないと思ったし。」 大王「な、なんだとッ!?そうだ友、『雷撃棺』の準備が」 勇弥「あぁ、あれなら大王さんのタライで吹っ飛びましたぜ?」 大王「なん……だと……?」 アキレウス「よし、では……!」 ヘラクレス「そろそろ……!」 大王「(く……この窮地、いったいどうやって乗り越える?)」 1人策を練る大王。すると【アキレウス】達は立ち上がり……後ろへ振り返る。 アキレウス「帰るとするかァ!」 ヘラクレス「これだけすれば充分だからなァ!」 大王「……は?」 アキレウス「これで『スケイディオ』も安心だな!」 正義「ッ!待って!『計画』って、いったい何なの!?いったい何を……?」 勇弥「(け、『計画』?そんな事言ったか?)」 ヘラクレス「ん?あぁ!その事はまだ説明する気はないッ!使わないかもしれないからなァ!」 すると、【アキレウス】と【ヘラクレス】は空間を殴る。 と、その空間がひび割れ、言葉では表現できない暗くて禍々しい穴が空いた。 アキレウス「まぁ、時が来れば全て教えるだろう!安心しろォ!」 ヘラクレス「ではまたなァ!」 高らかに笑いながら、2柱は穴の中に入っていくと、何事もなかったように穴は消えてしまった。 正義「……。」 大王「“ふぅ……”どうやら助かったようだな。あいつ等の気まぐれに救われたな。」 勇弥「え?いや、救われたも何も、オレ達の勝ちだったじゃん。」 大王「ふざけるな。現にあの攻撃を喰らって立ち上がっただろう。あの時」 正義「今回は『コロし合い』じゃなくて『決闘』だよ。」 大王「……。」 正義「それを大王が慌てるからさぁ。びっくりしたよ。」 勇弥「そうだよなぁ。なんであんなに慌てたんだ?」 いや、都市伝説との戦いに約束などあるのか? 俺の常識が欠如したのか? そもそも今俺は子どもに馬鹿にされているのか? 大王「・・・ふぅざけるなぁぁぁあああ!」 Σχεδιο編第1話「決闘」―完― 前ページ次ページ連載 - 舞い降りた大王
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正式にはアレクサンドロス3世。 アッリアノス『アレクサンドロス大王東征記』は、アレクサンドロス大王をヘラクレスおよびペルセウスの 末裔であったとし、また本人もそう信じていたので、この二大英雄に張り合う気持ちがあったと記している。 アレクサンドロス大王の母方の遠祖はアキレウスの息子ネオプトレモスにあたっており、 そのため大王はトロイアに立ち寄った際、「ヘルケイオス・ゼウス(家族を護るゼウス)」の祭壇に 怒りをなだめるための犠牲を捧げた、という話がアッリアノス『アレクサンドロス大王東征記』第一巻にある。 ネオプトレモスがヘルケイオス・ゼウスの祭壇に逃れたトロイア王プリアモスを引っ立てて殺したため。 また、大王はトロイアにて、アテネ・イリアス(トロイアのアテナ)にも生贄を捧げたほか、 自分が着用している武具一式をその神殿に奉納し、一方トロイア戦争当時から伝来するという 神殿所蔵の武具を取り下ろし、それを乞い受けたという。以降、遠征に当たっては 専属の王側近である「楯持ち」が、アレクサンドロスの前方に常にこの武具を捧持したとか。 有名な「ゴルディアスの荷車」は、プリュギアのゼウスの神殿に奉納されていたもので、 内戦に苦しんでいたプリュギア人に「一台の荷車が彼らのために王を届け、その王が内戦を鎮めるだろう」 という託宣が降り、そこにゴルディアスが息子のミダスを乗せた荷車を引いてきたため、ミダスを王としたところ 内戦が鎮まった、そこで荷車をゼウス神殿に奉納したのだという。 「ゴルディアスの結び目」はこの荷車の轅(ながえ)の結び目。(アッリアノス『アレクサンドロス大王東征記』巻二) アッリアノスによれば、アレクサンドロス大王はこの結び目を剣で切り裂いたという説の他、 この結び目を固定している留め釘の木片を引き抜いて、轅から軛をはずしたというアリストブロスの説も紹介している。 プリニウス『博物誌』第八巻に、諸動物の性質を知りたいと考えたアレクサンドロス大王は、 アリストテレスにこの研究の遂行を委託し、全アシア、ギリシア中の数千人の人々に加え、 狩猟、鳥打、漁労で生計を立てている人々、ウサギ飼育場、畜群、ミツバチ飼育場、養魚池、小鳥飼育場を 管理している人々に、すべての動物についてアリストテレスが確実に報告を得られるよう、その指示に従えという 命令を出していた話が載る。 またプリニウス『博物誌』第八巻は、インドへの途上にあったアレクサンドロス大王にアルバニア王から異常に大きな犬の 贈り物があった話を記している。犬はクマやイノシシ、シカなどを放たせたが犬は身じろぎもせず、 大王は怒ってこれを殺してしまおうとしたが、アルバニア王の勧めでライオン、ゾウと戦わせたところ 雷のような吠え声とともに巧妙にこれを倒し、大王をおおいに喜ばせたとか。 プリニウス『博物誌』第十三巻では、香料を初めてヨーロッパ世界にもたらした功績をアレクサンドロス大王に帰している。 ダレイオス3世の所有品の中にあった香料の箱ひとつがそうだとか。 ティルベリのゲルウァシウス『皇帝の閑暇』はヨセフス『ユダヤ古代誌』を引いていわく、 アレクサンドロス大王がダリウス王を追跡していた際、神の意志によって、大王の軍の前で パンフィリアの海が二つに割れたという。 参考文献 『アレクサンドロス大王東征記(上)』アッリアノス 『プリニウスの博物誌 Ⅱ』 『プリニウスの博物誌 Ⅲ』 『西洋中世奇譚集成 皇帝の閑暇』ティルベリのゲルウァシウス アレクサンドロス大王東征記〈上〉―付インド誌 (岩波文庫) プリニウスの博物誌〈第7巻~第11巻〉 プリニウスの博物誌〈3〉第12巻‐第18巻
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GC0036~GC0040 GC0046~GC0050 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 GC0041 騎士セイラ GC0042 騎士スレッガー GC0043 天馬ホワイトベース GC0044 妖精ジムスナイパーカスタム GC0045 レビル王 GC0041 騎士セイラ ラクロアの勇者・ガチャエボ レア 魔王討伐の旅の途中で遭遇した謎の騎士シャア。その存在がなぜか気になるのかセイラには理解できなかった。だが、再び会える予感を感じていた。「あの人が三神器を探しているのなら、また会えるときが……」 生命力 1100 攻撃力 120 防御力 250 特殊効果 防御力5UP 属性初期値 火 9 水 3 風 10 土 4 光 10 属性最大値 火 16 水 8 風 15 土 9 光 16 エボ前 ( GC0006 / 騎士セイラ ) R P R L A B C a b c R D X 5 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 R1 A2 R1 X A2 A2 A1 A2 X X 【LV2】 A2 A2 A3 A2 A2 X b1 b1 X X 効果一覧表 ルーレット GC0042 騎士スレッガー ラクロアの勇者・ガチャエボ ノーマル 颯爽と現れ、モンスターを蹴散らし、キザなセリフを残して立ち去っていく。力で勝るMS族の戦士に負けない強さがスレッガーにはあった。「力が強ければ誰にでも勝てるって訳じゃないんだよ!」 生命力 850 攻撃力 200 防御力 200 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 6 水 6 風 9 土 6 光 6 属性最大値 火 14 水 14 風 15 土 16 光 13 エボ前 ( GC0007 / 騎士スレッガー ) R P R L A B C a b c R D X 4 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 c2 A1 X B1 X c2 A1 X b1 X 【LV2】 B3 A1 A2 A1 A2 X A2 X A2 X 【LV3】 D300 A3 D300 X D300 X B3 A3 D300 X 効果一覧表 ルーレット GC0043 天馬ホワイトベース ラクロアの勇者・ガチャエボ ノーマル 魔王サタンガンダムの居城に辿り着くには、サタンガンダムの影響を色濃く受けた魔の森を抜けなければならない。だが、天を飛ぶホワイトベースならば魔の森を恐れることは無い。「さぁ、準備ができたのなら私の背に乗って」 生命力 1200 攻撃力 190 防御力 210 特殊効果 風属性5UP 属性初期値 火 10 水 10 風 10 土 10 光 10 属性最大値 火 20 水 20 風 20 土 20 光 20 エボ前 ( GC0008 / 天馬ホワイトベース ) R P R L A B C a b c R D X 4 1 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 D100 X X R2 X C2 C3 X C3 C2 効果一覧表 ルーレット GC0044 妖精ジムスナイパーカスタム ラクロアの勇者・ガチャエボ ノーマル ジムスナイパーカスタムの弓は、入り組んだ木々でも、広い平原でさえも狙った獲物を外すことはなかった。すべて心優しき仲間である動物を守るため。そのために強く、そして優しい存在となるべく日々過ごしてきた。「森の仲間を助けるため、魔王討伐の手伝いをさせてくれ」 生命力 750 攻撃力 100 防御力 170 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 4 水 6 風 10 土 4 光 4 属性最大値 火 10 水 11 風 18 土 11 光 9 エボ前 ( GC0009 / 妖精ジムスナイパーカスタム ) R P R L A B C a b c R D X 7 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 D200 X X X X X X X X X 【LV2】 D300 X X X X X X X X X 【LV3】 D500 X X X X X X X X X 効果一覧表 ルーレット GC0045 レビル王 ラクロアの勇者・ガチャエボ ノーマル 平和に暮らしていたラクロア国に忍び寄る魔王サタンガンダムの魔の手。国を救うために多くの者が立ち上がり、そして散っていった。その様子を眺めることしかできなかったレビル王は、最後の希望を騎士ガンダムに託していた。「記憶の無い者に頼るのは忍びないが騎士ガンダム、そなたしかこの国を救える者はいないのだ……」 生命力 850 攻撃力 210 防御力 210 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 12 水 6 風 4 土 4 光 4 属性最大値 火 15 水 14 風 10 土 12 光 11 エボ前 ( GC0010 / レビル王 ) R P R L A B C a b c R D X 4 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 R1 A3 R1 X X X X X X X 【LV2】 R1 A3 A3 R1 X X X X X X 【LV3】 R1 A3 A3 A3 R1 X X B3 X X 効果一覧表 ルーレット ■更新履歴■(最終更新2009年10月17日00時45分08秒) エポ情報騎士セイラ 第1段階 (GC0041 騎士セイラ)生命力1100 攻撃力120 防御250RP5,PL2特殊効果 BC時リーダの防御力5UPルーレット:LV1~2当たり8割強(体力回復、攻撃力±、防御力±)序盤のリーダーカード向き後半はBCデッキにおすすめ。 -- ももた (2007-09-12 11 38 27) 追加情報騎士黒い三連星 第1段階 初期属性値 全6騎士セイラ 第1段階 初期属性値 火9 水3 風10 土4 光10です。よろしく。 -- ももた (2007-09-12 13 38 05) 本日 - 昨日 - 総計 -
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黒竜討伐 1月23日から29日まで 前回のトロール突撃と同じシステム。報酬の素材交換がやすくなった。 木と石の要求数が8→5に、肉が15→10に、騎兵シリーズが賢者フードのみに、守護者破片が炎魔術師破片に。 集結ボスを倒して勲章集めてアイテムと交換するのが目的。 低いレベルを倒しても勲章数に変化はない。体力余ればホストを行おう。無い時は参加側に回ろう。リスクなしで報酬得られる、50回まで。 自動参加はオフラインでも対応しているので二軍三軍を待機させておいてもよい。
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第3回討伐戦まとめ コメント 第3回討伐戦まとめ ~前回のあらすじ~ 参加者減らそうと平日開催という姑息な手段を使うも 結局無限増殖できちゃう素敵なイベント、討伐戦。 おかげで討伐戦が開催される度に課金ユーザー様がアヴァロンから現実に還っていきます。 度重なる無限増殖で、もう討伐戦は開催されない……と思いきや 2013年6月14(金)~16(日)の期間で第3回討伐戦開催がアナウンスされた。 また週末開催になっているが、負荷対策は万全という運営の自信なのだろうか? 以下に前回からの改善点を列挙する。 改善された点 討伐隊メンバの数が約30名で構成されていたのが約40名で構成されるように増員された 大砲と魔導砲のダメージが上方調整された(※2日目より) 週末開催に戻されたため、参加可能なプレイヤーも増えた 無限増殖が起こらなかった 改悪された点 討伐隊メンバの人数が約1.3倍に増加したことに伴い、敵HPも1.3倍にされた そのため、放置ギルドと組まされた討伐隊ギルドは増員の恩恵を受けることは出来ない上に敵も撃破できないという二重苦に陥った →2日目以降は敵HPも前回水準程度に落とされ、こちらの火力も底上げ調整が行われた 撃破報酬が前回の約半分となった 特に3戦目のゴールドメダルが1枚しか入手できないのが痛手。 無限増殖が発生しなかったのは、運営の努力の賜物かはたまた運営の怠慢によるユーザ離れによるものか。 第1回討伐戦がこの精度でリリースされていれば、と思わざるを得ない。 コメント 名前
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ボス討伐 アルデバランにいるNPCに話しかけるとボスMAPにとばしてもらえる。 そこにいるボスを倒してボスポイントを手に入れてウマーするためにがんばるイベント。 ボスモンスターはどれもかれも強化されているが、 回転率の高いPTだとなかなか高い効率をはじき出せて良好。 だがしかし対抗PTなどが出現するとBOSS捜索時間の方が長くなったりなどいいことはあまりないため、 対抗がでないことを祈るとしあわせになるかもしれない。
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これは【口裂け女】を倒した後の、いつかの出来事。まだ朝早くに、ある親子2人がジョギングをしていた。 光彦「正義(せいぎ)、疲れていないか?」はっ、はっ タッタッタ 正義「大丈夫だよ。」はっ、はっ タッタッタ この少年、[黄昏 正義(たそがれマサヨシ)]はある時から休日は父親の[光彦(ミツヒコ)]と一緒にジョギングをするようになった。まだ小学生なのに立派である。 朝日は、親子2人の影を映し出す。いや、3人・・・。【恐怖の大王】もである。 大王も正義少年とともにジョギング、いや飛んでいるのでフライングか、をしていた。 都市伝説も体を鍛える事は可能らしい。昔よりも高く、速く飛べるようになったかもしれない。 ジョギングが終わり、3人は自宅に戻った。例によって1番疲れているのは大王である。 しかし摂食はせずとも大王の体力は自然と回復する、ある意味経済的な都市伝説である。 光彦「正義、だいぶ良くなってきたな。ちょっと前まですぐバテてたのに。」 正義「もう、昔の事でしょ。ボクも鍛えてるんだよ。」 ふーん、と光彦は答えた。その後、正義ははと気付き、すぐさま正義はTVの前へと向かう。 TVには特撮戦隊ヒーロー番組が映し出されていた。正義は特撮好きなのであった。そしてその父も。 OPが流れている時、ふと横を見ると正義の兄、[裂邪(レツヤ)]がいた。 正義「あ、お兄ちゃん居たんだ。」 裂邪「だから『居たんだ』はねぇだろ!」 光彦「仕方ないだろ。正義はジョギングに行ってたんだ。起きるのが遅いお前が悪い。なぁ正義。」 明美「はいはい、朝ごはんですよ。」 正義の母、[明美(アケミ)]が朝食を配る。その時、明美は夫にこんな事を言う。 明美「ねぇミツ、いいかげん[マサヨシ]と呼んだら?」 光彦「別にいいだろ。オレは[セイギ]の方が良かったんだ。」 正義「ボクも[セイギ]でいいと思うよ。」 「なー」と相槌を打つ夫を見て、「もう」言いつつ微笑む妻。そうしている内にCMが明け、また正義とその父がTVを見る。 大王は思う。なんて家族なんだと。 大王「(普通、主人のいう事は絶対なんだぞ。にもかかわらず妻のいう事を聞いて妥協するだと?) (父親からなって無いじゃないか!そもそも息子に[正義]と名付けている時点でダメか。) (家庭崩壊しかけだったら、簡単に誘惑できたんだがなぁ・・・)」 大王はまだ世界征服を諦めてはいない。 だが、正義少年が枷となり、その活動をする事ができないでいる。 正義少年のおかげで【恐怖の大王】は恐怖を与えられずにいた。 食事も特撮ライダーも終わり、TVを消したところで、父が言う。 光彦「よし、そろそろ買い物に行くとするか。」 正義「わーい、ボクも行く!」 裂邪「あ、俺は散歩行くから。」 光彦「全く、裂邪は正義と違って可愛げがないなぁ。」 裂邪「別にいいじゃん。」 大王「(俺はついて行かないとな。)」 そして3人+大王は車で某デパートに着いた。食材を買いに来たはずが、約2名は玩具売り場に行っていた。 明美の説得もむなしく買い物袋の中には特撮系の玩具が入っていた。男のくせに玩具なんて買うとは、大王は情けないと思った。 店員「ひったくりだぁー!!」 不意に店員の声が響く。「別にほっといてもいいだろ」という大王の意見は親子2人には届かなかった。 光彦と同時に走る正義。さらに大王に視線を送る。 大王「はいはい、あれだな・・・。」 大王が念じると店の天井ぐらいに雲ができる。その下を犯人が通ろうとした時に、急に液体が降ってくる。 犯人「うわっ!」ズルッ 犯人は床で滑ってしまった。犯人はすぐに立ち上がろうとしたが滑って立てない。 もがいている内に正義の父が来てしまい、取り押さえられてしまった。 その場にいた者にも分からなかったようだが、大王は『油』を降らせたのである。 床が平らな店内では効果抜群で、時間が経てば証拠ごと消えるため正義が良く使う手である。 実際、周りの人間も何が降ってきたか分からず、周りも濡れていないので幻覚だと思っている。 つまり、大王は捕り物の手伝いをさせられている訳である。 犯人がもがく姿を見るのは楽しいが、何が悲しくてこんな偽善行為をしていられようか。 大王は少々自分が悲しくなっていた。 ここで、正義少年に『正義』のためと称して犯人を傷つけさせたりしたらいいと思った方はおられるだろうか? なかなか良い手だが、正義には無駄である。なぜなら、 正義「いい?こんな事しても(中略)だから盗んじゃダメだよ。それに(後略)」ペラペラ 犯人「・・・。はい、はい、・・・。」コク、コク この『地獄の説教タイム』があるからである。はたして少年の説教で更生する人間はいるのだろうか。 大王「(おそらく人を殺させようとしてもしないだろうな。まずこの性根から叩き折らなければ。) (しかし少年の父よ、頷くな感心するな。)」 こうして、犯人は少年の説教から解放され、警察に連行されるのであった。 その後、この犯人は更生して立派な社会人になったらしいがそれは別のお話。 帰る道中、大王は車の中で考え事をしていた。 大王「(何故、こんな人間と契約なんかしてしまったのだろうか。) (せめてもっと強い人間と契約していればよかったのだが。) (おかげで毎日利用されてばかり・・・。)」 ふと、何かに気付く。 大王「(ん?そういえば、俺と契約してから少年が戦った事はあったか?) (まさか俺が戦っているだけで強くなったと思いこんでいないだろうな。) (よし、次に都市伝説が来たら―――。)」 失敗なら、それでも良い。ただ上手くいけば、或いは・・・。大王の顔に、自然と笑みが浮かんだ。 都市伝説よ、早く現れよ。そう願っていたが、今日は日が沈み、また明日を待つことにするのであった。 正義「おやすみ、大王。」バサッ 大王は黙ったままだったが、正義はそのまま寝ようとした。だが、なかなか寝付けない。いつか感じた事のある、何かの気配を感じる。 正義「大王。」 大王「あぁ、【都市伝説】だな。」 しかしどこから?そう考えている時、正義が言う。 正義「大王、ベッドの下に『石』を1つ降らせてくれない?」 大王「何故だ?まぁ、やってみるが。」 大王の能力で石の落ちる音がする―――と思ったら、何かが暴れる音がした。 急にベッドの下から人が飛び出した。どうやら顔に命中したらしい。ベッドの下にいた男は混乱したのか、窓から飛び出していった。 正義「追いかけるよ。」 大王「了解。」 大王と正義は窓から出て、大王が正義を抱えて飛んだ。 正義「大王、今日機嫌良いね。」 大王「ん?まぁな。」 すぐにあの男に追いついた。男も戦う気のようである。家でよく見る刃物を持っている。 正義「やっぱり、【ベッドの下の男】かな?」 大王「そのようだな。」 【ベッドの下の男】とは、凶器を持った男の事で、『1人はベッドで、その友人は床に布団を敷いて 寝ている時に突然友人は外へ出ようと誘い、しぶしぶ外へ出ると、友人は血相を変えて彼女に 「ベッドの下に包丁を握った男がうずくまっている」と言う。』という話である。 アメリカが始まりとされているが、他の国でも語られていたり、 日本の鎌倉時代の説話集『古今著聞集』にも似た話があるので事実か分からない。 近くに勇弥はいないが、彼が簡潔に話してくれた気がした。 正義「よし、じゃあ行くよ!」 大王「待て。今回、俺は相手にいっさい攻撃しない。」 正義「えっ!なんで?」 大王「理由なんてどうでもいいだろ。さぁ、がんばれ。」 大王が言い終わった頃、正義が文句を言う前に【ベッドの下の男】は攻撃を仕掛けてきた。 自慢の包丁が煌めき、正義を切り刻もうとする。しかし正義はとっさに横へ転がって回避し、大王に言う。 正義「じゃあどうやって戦えって言うのさ!相手は武器を持っているんだよ?」 大王「自分で考えろ。」 正義「だってボクは武器を・・・。そうだ!大王、『剣』を降らせてよ!」 大王「は?だから俺は攻撃しないと」 正義「『攻撃』はしなくていいよ。ただ降らしてくれるだけでいいから。」 自分無しでどれぐらい戦えるか、という意味で言ったのだが。大王はそう思ったが、武器無しではまともに戦えない、下手に戦って死なれるのも困る。おとなしくここは妥協しておく事にした。 大王「“チッ”仕方ないな。」 【ベッドの下の男】の前、少年より若干高いところに紫がかった黒い雲ができる。【ベッドの下の男】は不審に思い後ろに飛んで距離を置く。 逆に正義は雲に近づく。正義が雲の前に来た時、雲から剣が刃を下にして降ってくる。 正義は右手でその剣の柄を掴み、回転させて下に持っていき、剣を両手で構える。 正義「(かっこいい・・・。)」 少年の頭には、魔法か何かで出した剣を持つ勇者が浮かんでいた。しかしどこの世にパジャマの勇者が存在するのだろうか? そんな事も忘れ、正義は【ベッドの下の男】に斬りかかる。 正義「えぇぇい!」ブン! 下男「・・・!」カキンッ! 【ベッドの下の男】はその攻撃を防ぐが、すぐに次の攻撃が来るため、防戦一方である。 大王はふと、正義の武器の扱いの上手さに気付く。 大王「(武器の扱いなんか練習させた覚えは無いのだが・・・。まさかあの特撮ごっこのおかげか!?) (・・・もしそうならば、俺の手下には必ずあの番組を見せる事にするか。)」 打ち合いの果てに、正義の剣が【ベッドの下の男】の腹部を斬る。致命傷ではないが、初めて正義少年が都市伝説に与えたダメージ。 何故か正義が大王のところへ駆け寄る。 正義「どう?ボクだってやるでしょ?」 大王「油断するな。余所見をしているとやられるぞ。」 前を見ると、【ベッドの下の男】がいない。ただ自販機の音が“ヴゥゥーン”と鳴り響くだけである。逃げられた!? 大王「・・・たく、まだ遠くないはずだ!追うぞ!」 正義「うん!」 そう言って2人は急いで追いかけた。正義が自販機の前を通りすぎようとした時、その下から黒いものが出てきた。 とっさに正義は離れたが、どうやら脚を少し斬られたようだ。 正義「つ、た・・・・。何で?!」 大王「『ベッドの下にいる』という事が改変されて、狭い所ならどこでも入れるようになったのかもしれん。」 【ベッドの下の男】は走りだした。どうやら逃げる気のようだ。 正義「くっ、まて!」 【ベッドの下の男】は角を曲がる。怪我をした脚でしっかり走れない正義が何とか曲がろうとした時―――その光景を見て唖然とした。 路上駐車の列だ。ただでさえ問題なのに、今回はさらに何倍も問題だ。 大王「通りすぎたら斬られる、か。下手に覗き込むのも不安だな。」 正義「でも放っておいたら犠牲者が出る。」 大王「小学生が小難しい言葉を。お前も怪我したんだからここは一度退いて」 正義「ボクもやられたから!だから放っておけないんだよ。」 大王は、正義のこの性格を直しておこうと思ってはいたが、やはり直せそうにないようだ。 味方思いとなって良い方向に傾いてくれればいいか。今日は妥協の多い日だ。 大王「“フゥ・・・”分かった。では、どうやってここから追い出す?」 正義「んー、囮はあまり好きじゃないし・・・。大王、『攻撃しなければ』何でもしてくれるよね?」 大王「(またか・・・。)で、何を降らせれば良い?」 一方、【ベッドの下の男】は予想通り車の下で、ただ正義達がこの横を通ろうとするのを待ちつつ隠れていた。 下男「・・・?」 後から妙な気配を感じる。何かに突かれた?何に? 【ベッドの下の男】の頭に最悪のシナリオが浮かぶ―――まさか、あの子どもが?!まずい、刺される!逃げろ! 【ベッドの下の男】は出せる限りの速度で走る。逃げろ逃げろ逃げろ―――。 急に何かにぶつかる。壁?何故こんなところに?いや待て、閉じ込められた?! 後は針、前は壁、左も壁、右は―――光!【ベッドの下の男】はとっさに右に飛び出す。助かっ――― 正義「ボクの勝ちだよ。」 【ベッドの下の男】が出たところには、正義がもう既に剣を構えていた。そして――― 正義「―――いい、だからこんな事をするぐらいだったら(中略)それに包丁は人を斬るためのものじゃなくて(後略)」 下男「・・・。」コク、コク 現在に至る。簡単に説明すると、まず遠目のところに『鉄板』を降らせ、その後『棒』で突いただけである。 暗いところで何かされても、詳しくは分からないので大抵逃げると予想し、 次に鉄板で相手の出口を操作する。これは同時に相手に追い詰められたと錯乱させる事もできた。 もっとも、これは相手が人間のような精神を持っていないと効果は無いのだが。 さらに、正義は剣を【ベッドの下の男】の顔の前、つまり地面に突き刺しただけであった。その後、恒例の説教をしている、という訳である。 無論、正義少年の声は大人達にも聞こえているのだが、もう町の人は当たり前のように思っているらしく、あまり気にしていないようだ。 正義「(前略)だから、キミも良い都市伝説として人を助けたりする事。分かった?」 下男「・・・。」コクコク 正義「じゃあ、もう帰ってもいいよ。またねー。」 こうして、【ベッドの下の男】は正義から解放され、夜の闇に消えてゆくのだった。 大王「本当に良かったのか?逃がしておいて。」 正義「不安だったら大王が倒したら?」 大王「おっと、そうだった・・・。少年、お前は『俺が居るだけで強くなった』と思い込んでいなかったか?」 正義は、はっとした顔で大王の顔を見る。大王は話を続ける。 大王「『虎の威を借る狐』というのか、そういうやつはあまり好きでは無くてな。 (幹部候補の)自分の契約者がそんな人間だと思うと情けないと思ったんだ。」 正義はうつむいてしまった。それでも話は続く。 大王「本当は完全に俺無しで倒してほしかったんだが、少年は自分の力で倒したんだよな。 それはすごい事だ。 それにお前は俺の能力を最大限に引き出す事もできる。それが分かったから俺は充分だ。」 正義「・・・。大王、ありがとう。ボク、分からなかったんだ。 本当に今のままで良かったのか。でもこれで分かったよ。」 大王「(よし順調だな。これで少年を幹部に・・・。)」 正義「大王だけに戦わせてたら、大王に悪いよね。 これからはボクも、都市伝説と戦うよ。『正義』のために!」 うーん、残念。ここからが本番だったんだが、ここでその言葉が出るとは。しかし、俺の能力もまだ限界に達していないようだな。 降らせた武器を手下に持たせて戦わせるとは考えもしなかったからな。 それにしても、【ベッドの下の男】が悪事をしたら、少年はどうする気なのだろうか? ―――数日後、ある泥棒が捕まった。その犯人は、こんな訳の分からない事を言っていたそうだ。 “犯人「ベッドの下から、包丁を持った男が出てきたんだ! そしてその男に追いかけられて、気がついたら交番に・・・。本当なんだ!信じてくれ!」” ―――世界征服への道は遠い。 第3話「晴れ時々鉄」―完― 前ページ次ページ連載 - 舞い降りた大王
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常山討伐戦 常山討伐戦 あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 出現条件 「そして龍は巣立つ」クリア 推奨Lv 3 勝利条件 野盗頭領の撃破 敗北条件 すべてのプレイヤーの敗走 戦功目標 内容 褒賞 備考 9ユニット撃破する 戦神の斧 7000チャージ達成する 銅塊(大) 共鳴を2人以上で発動する 点心 武将データ 味方軍 備考 黄巾残党 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 武将・甲 選択武将 野盗頭領 アタック 斬馬刀 総大将 武将・乙 野盗副将 メンタル 霎雨 武将・丙 野盗副将 スピード 青龍刀 武将・丁 剣兵 アタック 鈍刀 武将・戊 剣兵 アタック 鈍刀 槍兵 テクニック 鈍槍 槍兵 テクニック 鈍槍 盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 鈍槍盾 弓兵 テクニック 鈍弓 弓兵 テクニック 鈍弓 フリーシナリオの敵能力はランダム。 戦局展開・イベント 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 攻略アドバイス ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ なし 常山討伐戦 なし